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 Ligue NRA

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MessageSujet: Ligue NRA   Jeu 12 Sep 2013 - 9:41

Une ligue NRA va bientôt commencer sur Fumbbl, et je compte bien tester le bouzin. Je rappelle pour les incultes que NRA signifie No Reroll Association. C’est un regroupement de joueurs qui ont comme idée commune qu’il est préférable de jouer sans relance, pour avoir un roster plus fort (plus de positionnels en début de ligue, ou champion en tournoi).

Il va sans dire que les rosters les plus intéressants sont ceux qui coûtent chers, avec de forts positionnels, qu’on ne peut pas s’offrir d’habitude avec un budget d’1M. Les rosters cheap (amazones, MV) peuvent également avoir intérêt pour avoir du banc et agresser.

Personnellement, je privilégie les rosters présentant les caractéristiques suivantes :
- Un joueur dext ou AG4 pour ramasser la balle tranquillement.
- Plusieurs joueurs avec blocage pour sécuriser les phases de frappe.
- De bons positionnels profitant du budget supplémentaire.

Les rosters répondant à cela sont donc Elfes noirs, Skavens (même si léger niveau blocage), Orcs (même si déjà pas très chers), Humains.

Voici les rosters sur lesquels j’arrive, toute idée est la bienvenue…

Elfes Noirs

4 Blitzer
2 Furie
1 Coureur
1 Assassin
3 TQ

11 joueurs, pas d’apo, il va falloir être vaillant. Par contre, c’est de l’AG4 partout, avec 4 joueurs blocage et un assassin pour le fun. Sur le papier ça fait vraiment rêver, mais un peu peur de la violence adverse.

Skavens

1 Rat Ogre
4 Gutter Runner
2 Blitzer
2 Passeur
3 TQ
1 Apo

12 joueurs + apo, en début de ligue c’est quand même rassurant. Par contre, que deux joueurs ont blocage, il va falloir serrer les fesses.
Le RO va d’ailleurs être délicat à manier, puisqu’il faut dans l’idéal blitzer avec (juggernaut).


Orcs

1 Troll
4 Orc noir
4 Blitzer
1 Passeur
1 Trois quart
2 Gobelin
1 Apo

13 joueurs + Apo + grosse armure. Autant dire que je ne jouerai pas souvent en infériorité numérique, même en agressant. Le roster est solide, avec 4 blocages et des FO4 pour débloquer les situations (ou faire des turn over…). Le troll + gob donne accès au one turn, c’est pas pour déplaire. Manque peut-être un peu de fun.


Humains

1 Ogre
1 Passeur
4 Blitzer
3 Receveurs
3 TQ
1 Apo

12 joueurs + Apo, ça conforte. Un joueur dextérité pour ramasser, 4 joueurs blocages, 3 receveurs rapides et le Big Guy le plus fiable du jeu. Sur le papier, le roster est fait pour gagner. Le seul manque, ce sont les FO4 ou AG4 pour faciliter le jeu. Là, faudra être fort sur le 3+.


En définitive, mon cœur balance entre les elfes noirs et les humains. Ce sont deux roster que je n’ai jamais joués, difficile donc d’évaluer véritablement l’apport du NRA.
Les elfes noirs semblent plus charismatiques, mais le 11 sans apo me refroidit quand même pas mal. Surtout vu la puissance des Orcs, MV et NDC dans ce format.
Je vais sûrement créer ces deux team sur Fumbbl pour tester un peu, si certains veulent tâter de ma chagatte, qu’ils n’hésitent pas.
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Kroq
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Dim 22 Sep 2013 - 10:44

Perso c'est une ligue pour moi =)
Je n'arrive pas à trouver le post sur Fumbll
Tu peux envoyer le lien Wink
Merci !!

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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Dim 22 Sep 2013 - 13:24

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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 25 Sep 2013 - 20:06

Je viens de battre Nicodaz et ses humains 2-0 avec des orcs

Je reçois en première, j'avance la balle dans les mains d'un orc noir. Un GFI raté m'empêche de protéger, je me fais flasher à un dé.
Mais Nico est trop gourmand et veut marquer en contre. Du coup je l'attrape, le flash et reprend le ballon. Cette fois, je protège correctement, et marque tour 8.

En seconde, Daz tente de passer en force sur l'aile, mais face à des orcs qui ne ratent pas leurs jets de blocages, ça ne passe pas.
Du coup, il recule et tente un changement d'aile, mais mes safety font le boulot et flash le porteur.
Je reprends la balle et repars avec. Je termine le match en supériorité, protégeant bien la balle. Je score le second TD tour 16.
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 26 Sep 2013 - 11:26

Bravooooooooo !

Faut continuer garchon Smile
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 26 Sep 2013 - 11:28

Facile Smile
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Sam 28 Sep 2013 - 20:03

Je suis rejoins en tête du classement par......Kroq !

Il est en forme le padawan !!

Edit : Bon, je viens de regarder le replay, il s'est contenté de chatter comme un porc, donc finalement aucune félicitations !
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Dim 29 Sep 2013 - 11:39

Victoire contre Guizmo et ses skavens.

Il marque rapidement, je passe en force son double rideau avec mon gob en fin de première mitemps.
Seconde, je contrôle tranquillement, ne lui laissant qu'un deux dés contre sur le porteur de toute la mitemps (skull / push)

Prochain match, contre Kroq, qui doit d'abord affronter les norse de Fortale.
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Dim 29 Sep 2013 - 12:42

Bien joué !

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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mar 1 Oct 2013 - 9:16

La maitrise des dés est en toi Smile
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 16 Oct 2013 - 13:39

Match contre Kroq à 18h30 si tout va bien...
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 16 Oct 2013 - 14:20

Selon moi la meilleur equipe NRA/tauliers c'est les skavens

Citation :

Personnellement, je privilégie les rosters présentant les caractéristiques suivantes :
- Un joueur dext ou AG4 pour ramasser la balle tranquillement.
- Plusieurs joueurs avec blocage pour sécuriser les phases de frappe.
- De bons positionnels profitant du budget supplémentaire.
Je rajouterais comme condition :
- acces a des champions bon marche, si les positionnels ne sont pas cher (histoire d'avoir des champions en 12e hommes comme inducement)

C'est un gros point en faveurs des skavens (qui ont le boulet et le poignard)
Pour les orcs (tronco, )
Les humaines (pugguy, tronco)
Les nains (tronco, bombardier, tromblon,...)

Sinon, les sylvains en NRA ca doit pas etre si mal que cela.
Les khermis aussi, vu que finalement ils consomment peu de relances (blitz save avec les blitzeurs, et dexterite pour jouer le ballon)
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 16 Oct 2013 - 14:27

Pas de champion dans notre ligue, vu que tout le monde part avec le même budget.
(et ce serait un argument d'échec de dire : oui mais quand j'aurai deux joueurs morts et mon adversaire plein de pex, je pourrai prendre un champion)

Et pour les Khemris, 2 joueurs seulement avec block, peu de mouvement, pas d'agi...
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 16 Oct 2013 - 14:39

Les Nains... ça a l'air assez puissant en NRA...
Niveau offensif, il y a tout pour permettre de mener une attaque... du dext, du bloc, de la frénésie, de la solidité...
Ok le move est limité... mais c'est comme pour les Khemris, ça cage et ça avance !

Niveau défensif, ça peut envoyer grave car il y a tacle : histoire de ôter les relances de comps, frénésie : pour jouer les troubles fêtes).

Finalement, c'est surfait de jouer les Nains avec des relances ^^
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 16 Oct 2013 - 14:44

Le problème des nains, c'est que c'est chiant à jouer, du coup ça ne fait pas partie des rosters qu'on voit le plus...
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 17 Oct 2013 - 7:24

Match très plaisant contre Kroq hier soir.

Je reçois en première mitemps, et je chatte pas mal. Voulant sûrement trop en faire, je laisse des opportunités de blitz compliquées à mon adversaire, qui ne se fait pas prier. La balle est donc au sol, mais comme je l'ai dit, je suis en réussite sur cette première mi-temps.
Je ramasse donc avec un blitzer, et part en diagonale. Je profite en plus d'un jet raté pour prendre de l'avance. Je marque tour 8 et Kroq ne tente pas le one turn.

En seconde mitemps, c'est plus laborieux. Les nécros attaquent vite, et prennent des risques payants. La goule s'infiltre dans mon camp, aidé par le loup et les deux golems. J'ai une opportunité de blitz mais je dois libérer mon joueur par un blocage à 1 dé avant, et le skull apparaît (sur l'ensemble du match, j'ai du rater 80% des blocks à 1dé).
Kroq hésite à BC, mais ne prends pas le risque de me voir sortir une action samba, il marque donc tour 4.

L'effectif nécro va défendre au complet, je sens que ça va être compliqué. L'émeute provoquée par les supporters doit bien m'aider, mais, pour une fois, je ne suis pas content de voir la balle arrivée directement sur un joueur qui catch. Car ce joueur c'est un orc noir.
4 en mouvement, 2 en agi, ça va pas être simple d'avancer. J'hésite à transmettre, mais je ne veux pas perdre la balle.
J'y vais donc en force.
Malheureusement, le troll se retrouve débile au mauvais moment et laisse une ouverture pour un blitz frénétique à deux dés contre pour le loup. Je sais que Kroq va y aller. S'il se rate, ça m'ouvre un joli passage au centre du terrain, mais s'il réussit, je ne pourrai que tenter d'assurer le match nul.
Je choisis donc de faire un block à 1dé de l'autre côté du terrain, pour me permettre d'aller coller le loup. Et re, skull. Je ne dois absolument pas bloquer à un dé, ça ne me réussit pas.

Kroq a vu la même chose que moi, et n'hésite pas une seule seconde. Le loup s'élance, double push sur le premier, push / powpush sur le second. Je ne suis donc pas au sol, mais j'ai reculé de deux cases, je suis collé à un loup, et la défense nécro se positionne.

Un blitz me libère, et j'avance. Il ne reste pas assez de tour pour jouer serré, on va donc conter sur les ratés adverses. Pas de chance, c'est moi qui rate.
Un joli double skull permet à Kroq de faire tomber la balle. Il frappe un joueur sur la balle, et la chatte revient, le troll l'attrape en plein vol. On se dit alors que c'est fini. Mais c'était sans compter sur l'action du match.

Le troll est collé à deux joueurs adverses. Tout autour, des orcs et des nécros s'en mettent plein la gueule. Le lanceur orc vient se coller à la mélée. Un blitzer excentré esquive l'étreinte d'un zombie et s'arrache pour venir finir le carré, car oui, vous l'avez compris, un push push se prépare.
Un orc noir, encore allongé sur le sol, entend les consignes de son coach. Il se relève et frappe de toutes ses forces le loup à ses côtés. Ce dernier, surpris, s'écroule sur un orc, lui même obligé de bousculer le troll.
Voilà notre porteur de balle qui se retrouve libre de tout adversaire, à 10 cases de l'enbut adverse. J'y crois, je me dis que l'exploit est possible, que tout est possible, qu'ensemble, tout est possible putain !

...


...

Jet de débile : 1.......


Et merde -_-


Pour bien être dégoûté, je termine le match sur une transmission puis une passe, histoire de bien chatter sur des actions dont on a rien à foutre.



En tout cas, toujours aussi agréable de jouer contre un pote, et ça m'a permis de détailler le jeu nécromantique dans les mains de Kroq. Je vais passer deux jours à disséquer le replay pour lui marcher dessus vendredi soir.
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 17 Oct 2013 - 7:57

C'est vil de préparer ton match de vendredi de la sorte ^^ RACLURE ^^
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 17 Oct 2013 - 12:01

Effectivement un match très plaisant !
La chance était assez bien répartit de mon côté pas de superbe action réussite mais a côté pas d'action loupé des le premier jet, contrairement à toi qui a put réussir tout les blocks d'un tour et en retour des beaux skull dans des actions importante.
Beaux petit match et nous somme pour l'instant tout les deux en tête de cette ligue !

Regarde pas trop le replay car hier je me suis contenté de jouer, demain je viens pour gagner Wink

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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 17 Oct 2013 - 12:44

Je viens quand même de le regarder, et je précise quelques points :

Tour 0, blitz pour les nécros. Le revenant s'arrête 1 case avant la balle, mais tout va bien, rebond dans le bon sens et catch serein. J'aurai pu prendre cher dès le tour 1 des nécros (esquive ratée, ouf).

6 Ko dans le match pour les orcs, mais deux sorties pour les nécros. J'ai été plus violent, mais moins efficace dans le dernier jet (j'en vois qui rigolent).

Et après avoir recompté, je rate bien 5 block sur 6 à 1 dé. Beau score.
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 17 Oct 2013 - 13:36

Coyotte a écrit:
Je viens quand même de le regarder, et je précise quelques points :

Tour 0, blitz pour les nécros. Le revenant s'arrête 1 case avant la balle, mais tout va bien, rebond dans le bon sens et catch serein. J'aurai pu prendre cher dès le tour 1 des nécros (esquive ratée, ouf).

6 Ko dans le match pour les orcs, mais deux sorties pour les nécros. J'ai été plus violent, mais moins efficace dans le dernier jet (j'en vois qui rigolent).

Et après avoir recompté, je rate bien 5 block sur 6 à 1 dé. Beau score.
Comme dirait quelqu'un que je connais bien : " Je suis faible, car en effet j'ai rigolé"
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Mer 8 Jan 2014 - 22:23

Je joue la finale contre Olivier et ses hauts elfes. Kroq termine troisième, dommage. Le match non joué contre Simon coûte cher.
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MessageSujet: Re: Ligue NRA   Jeu 9 Jan 2014 - 19:22

Coyotte a écrit:
Je joue la finale contre Olivier et ses hauts elfes. Kroq termine troisième, dommage. Le match non joué contre Simon coûte cher.

Nul .. Bon match mon Coyotte représente la LBBO !

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